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RPG 'Fable 2' cria aventura com ação e humor no Xbox 360

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Mensagem por kurt Ter Dez 02, 2008 5:05 am

Jogo tem mundo de fantasia rico em detalhes e acontecimentos.
Game é produzido por Peter Molyneux, mesmo de 'Black and white'.






Da Associated Press









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O inglês Peter Molyneux, criador da
série 'Fable' (Foto: Renato Bueno/G1)







Peter Molyneux é um dos maiores entusiastas da indústria dos
games. Um dos poucos que sempre buscam romper a fronteira do que
os jogos podem oferecer. Ele é considerado o criador dos “jogos
de Deus”, com o clássico “Populous” (1989), a quem o aclamado
“Spore” deve muito de sua inspiração. “Syndicate”, “Dungeon
Keeper”, “Black and white" e “The movies” são outros
sucessos de sua carreira.

Mas o inglês também já ganhou fama de dar passos
maiores que as pernas. Antes do lançamento do RPG “Fable”, em
2004, por exemplo, ele cravou: “Vai ser o melhor jogo de todos
os tempos”. Alguns meses depois ele se desculpou por ter
prometido recursos e possibilidades que não estavam na versão
final do game.






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O cotidiano dos heróis de 'Fable II' tem
mais que pedras pelo caminho (Foto: Divulgação)








Nos últimos anos, Molyneux tem falado bastante
sobre “Fable II”, jogo produzido pelo Lionhead Studios e pela
Microsoft para o Xbox 360. Mas dessa vez ele conteve a
empolgação e só comentou sobre aquilo que ele tinha certeza que
estaria no jogo. “Acho que você vai dizer ‘Isso é muito mais do
que eu esperava’”, disse Peter a um site britânico especializado
em games.

E, sendo um daqueles que ficaram de certa forma
desapontados com “Fable”, estou feliz de dizer que “Fable II” é,
de fato, muito mais do que eu esperava. Ele entrega tudo aquilo
que Molyneux prometeu desde os primeiros anúncios, apresentando
um mundo vivo, em constante mudança e cheio de aventura. Não é
perfeito – o que Molyneux já reconheceu – mas é uma das
experiências mais apaixonantes que você pode ter no Xbox 360.



Múltipla escolha

Seu primeiro dilema é simples: você quer ser um menino ou uma
menina? No instante seguinte à escolha, você é solto pelas ruas
cobertas de neve da cidadezinha de Bowerstone, onde, junto com
sua irmã Rose, sai à caça de moedas. Depois de salvar um filhote
de cachorro e tocar uma caixinha de música, você e a irmã são
“convocados” pelo misterioso Lord Lucien. Ele tira a vida de
Rose e tenta matar você, mas não consegue.

Dez anos depois, você é um adolescente com uma
missão: vingar a morte de sua irmã. Sua jornada acontece em um
mundo vasto, extremamente detalhado, com campos verdejantes,
cidades alvoroçadas e cavernas (dungeons) mortais, com dezenas
de missões até o confronto final com Lucien.






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Prepare-se para passar boas horas explorando as
cidades do mundo de Albion (Foto: Divulgação )








O cenário é o mundo de Albion, um dos elementos mais
impressionantes de “Fable II”. As paisagens mudam
constantemente, não apenas com a passagem da noite para o dia,
mas também com as diferentes estações do ano. Você pode se
comunicar com praticamente qualquer pessoa que encontra, e pode
entrar em qualquer casa de Albion.

Assim como em qualquer RPG, seu personagem evolui
conforme você avança: os ataques ficam mais fortes, você aprende
magias mais poderosas e pode comprar equipamentos melhores. Mas
em “Fable II” as suas decisões também influenciam. Desconhecidos
reagem de maneira diferente se você tiver uma má reputação, e se
você for realmente “do mal” vai ganhar uma indecente doença de
pele. Você também pode se casar, comprar uma casa e ter filhos,
ou simplesmente ter relacionamentos com quantas pessoas puder
seduzir – vale até dar presentes. Mas fique atento: doenças
venéreas são uma ameaça real em “Fable II”.



O melhor amigo do homem

Mas o relacionamento mais importante em Albion vai ser com o
cachorro que você resgatou no começo do jogo. Ele é uma das
criaturas mais adoráveis já vistas em um game – um personagem
secundário com mais personalidade que muitos heróis famosos por
aí. A equipe de animação do estúdio Lionhead obviamente passou
um bom tempo estudando o comportamento de cachorros, porque esse
mascote se parece mesmo com a criatura da vida real. Ele é uma
companhia sem igual, que sai por aí farejando tesouros,
alertando sobre inimigos e ajudando na hora do “vamos ver”,
quando alguma briga começa.

Mas “Fable II” não tem uma história das mais
originais. O roteiro parece, muitas vezes, ser apenas uma
coletânea de elementos que você já viu em outros épicos do
gênero fantasia – de “Mil e uma noites” até “O senhor dos anéis”
e, quem sabe, “Harry Potter”. Mas as referências vão irritar na
mesma proporção que vão satisfazer os seguidores de RPG – existe
até uma referência esperta à “BioShock”, o grande game de
aventura e ficção científica de 2007.






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Você começa o jogo como criança, vira adolescente e,
se der certo, pode ser um guerreiro
adulto respeitável (Foto: Divulgação)








Um problema um pouco maior é o combate,
simplificado demais: você aperta um botão para ataques de curto
alcance (espadas, machados), outro para ataques de longo alcance
(armas de fogo, flechas) e outro para magias. Da mesma forma, a
maioria das “dungeons” são lineares demais para jogadores de RPG
experientes. Mas o mundo de Albion é tão bonito, que você vai
passar muito tempo simplesmente andando sem rumo, apenas
“procurando a próxima missão”.

Apesar de tudo, eu fui realmente sugado pelo mundo de “Fable II”.
O jogo não reinventa os RPGs, mas transforma o gênero em algo
acessível aos novos jogadores, ao mesmo tempo em que oferece
ação mais que suficiente para agradar o mais extremista dos
aficcionados. É praticamente irresistível.
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Mensagem por Bruno Ter Dez 02, 2008 5:06 am

Belo Post Kurt
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Mensagem por Dj Jefferson Melo Ter Dez 02, 2008 5:07 am

Muitas noticias novas pra galera!!!
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Mensagem por Bruno Ter Dez 02, 2008 5:10 am

Sim ele sempro Com Coisas novas
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Mensagem por kurt Ter Dez 02, 2008 5:41 am

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Mensagem por Bruno Ter Dez 02, 2008 5:42 am

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