Gears of war 2' leva combate intenso ao Xbox 360

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Gears of war 2' leva combate intenso ao Xbox 360

Mensagem por Bruno em Qui Jan 29, 2009 3:02 pm




Foto: Arte/G1




Veja a ficha completa de 'Gears of war
2' (Foto: Arte/G1)







Games não viciam, games não criam assassinos e muito menos fazem
com que você deixe de lado obrigações cotidianas como pagar
contas (atrasadas), separar lixo para reciclagem (mais ou menos)
e dar atenção ao círculo de amizades (intrigas, intrigas).
Games, como este "Gears of war 2", ensinam que
simulações trágicas de conflitos sangrentos e de proporções
jurássicas que terminam em explosões de órgãos internos de
alienígenas podem ser algo tão belo quanto uma das clássicas de Beethoven.


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De genial, porém, "Gears 2" tem quase
nada além da música. Continua sendo um jogo de tiro com visão em
terceira pessoa, guiado por protagonistas peso-pesado que
descarregam toneladas de "chumbo" contra uma raça
inimiga. Um segredo aqui, uma frase de efeito ali e... você já
viu, leu e jogou isso antes. A diferença é o peso disso tudo.

Você nunca passou por uma guerra antes com uma
intensidade tão envolvente, momentos tão marcantes e diálogos
bem humorados. A preocupação com detalhes deixou de ser um
aspecto técnico e jogou a favor do todo: trilha sonora, visual,
ambientação e "diálogo" com o jogador fazem do game
uma experiência inesquecível. "Arte interativa", para
alguns, "joguinho de tiro", para outros.











Aproveite: esse cenário é uma das duas visões
otimistas em 'Gears 2' (Foto: Divulgação)








"Gears 2" aprimora diversos aspectos do
jogo anterior, acrescenta opções de partidas multiplayer e, se
ainda tem uma história pouco lapidada, ao menos dá motivos de
sobra para você comprar um Xbox 360 ou ficar feliz de já ter um.




Confira vídeos e imagens de 'Gears of war 2'










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Velha nova guerra

O personagem principal ainda é Marcus Fenix, líder do esquadrão
Delta, que luta contra os Locust pelo domínio de territórios e a
posse de energia - em falta no futuro tradicionalmente caótico.
Ao lado dele estão os já conhecidos Cole (ex- jogador de futebol
americano), Baird (rebelde piadista) e Dom (em busca de Maria),
e novos camaradas como Tai e Dizzy.










Marcus, à esquerda, tem a ajuda de 'irmãos'
como Dom, à direita, Cole e Baird, do Esquadrão
Delta - acredite: eles estão mais inteligentes que
no jogo anterior (Foto: Divulgação)



Dessa vez, porém, os inimigos estão em maior número - maioria
esmagadora - e a humanidade se resume a poucos focos de
resistência, como a cidade de Jacinto. A missão é partir para o
ataque, visitando pela primeira vez o desconhecido universo
Locust. Prepare-se, então, para surpresas interessantes, além de
novas criaturas e cenários incríveis que nem davam sinal de vida
no primeiro jogo.

A "jogabilidade", elemento difícil de ser explicado,
mas fácil de ser compreendido ao testar um game, continua sem
muitas alterações. Você é obrigado a buscar cobertura pelo
cenário, mudar de armas rapidamente e ainda encontra tempo para
as firulas. Além de usar a serra do rifle Lancer para dividir
inimigos ao meio, você pode usá-los como escudo e até
executá-los de diferentes maneiras quando estiverem machucados.



Superprodução e edição limitada

A edição limitada de "Gears 2" vendida no Brasil inclui
um disco extra com vídeos, imagens e a trilha sonora, um livro
de ilustrações com a apresentação do jogo e um código para
download de conteúdo extra.

Os vídeos mostram os trailers que antecederam o
lançamento, cenas de bastidores com produtores e dubladores e
entrevistas com os principais diretores, como Cliff Bleszinski.
Também é possível acompanhar resumos do processo criativo de
personagens, cenários e até as armas do jogo.











Conheça Skorge, criatura de comportamento delicado,
sem muitos amigos entre os humanos (Foto: Divulgação)








Mas o "limitada" do nome pode adquirir
outros sentidos. O disco extra, por exemplo, só pode ser
acessado pelo Xbox 360, e não em qualquer aparelho de DVD. O
código que acompanha a edição e daria acesso a novos itens via
download não funcionou em alguns casos, como no teste feito pelo
G1 e no relato de outros jogadores. O
G1 entrou em contato com a Microsoft, e aguarda
resposta sobre o assunto.



Quase em linha reta

Apesar de algumas surpresas na história, o roteiro de "Gears
2" não chega perto de referências recentes como
"BioShock" e "Metal gear solid 4". O clima
de blockbuster, com heróis "bombados", frases de
efeito e linearidade, domina. O encerramento repentino, sem
muitas explicações, deixa claro que "Gears 3" está a
caminho - e tomara que traga respostas.










Dupla de 'Grenadiers' ataca durante round
do 'Horde', novo modo de
disputa on-line (Foto: Divulgação)








Mas nas partidas on-line, "Gears 2"
oferece matéria-prima para dezenas de horas de novas aventuras.
As opções do jogo anterior foram mantidas, e entre as novidades
destaca-se o modo "Horde". Você se junta a até quatro
jogadores, escolhe um cenário e passa a enfrentar ondas de
inimigos. Elas começam sem oferecer muita dificuldade, mas vão
ficando maiores e mais difíceis. Se você sobreviver às 50
"seções" de carnificina, parabéns.



Clássico certo

Quando "Gears of war" foi lançado em 2006, acompanhando
a estréia do Xbox 360 no mercado brasileiro, parte do mundo
parou: o jogo foi sucesso de vendas, transformou as partidas
on-line pela rede Xbox Live e mostrou que fazia sentido uma
empresa como a Microsoft colocar mais memória em seu videogame
para poder suportar tudo que a produtora Epic queria reproduzir
no "joguinho de tiro".










Céu nublado, com tempestades ocasionais e aparições
repentinas de manadas de Brumaks, monstro grande
demais para caber em qualquer cadeia
alimentar (Foto: Divulgação)









"Gears 2" não revoluciona, mas aprimora
o universo do planeta Sera, amplia os horizontes dos jogos de
ação e tiro e escreve seu nome, sem muita sutileza, na lista de
jogos obrigatórios para o Xbox 360.

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